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三维动画设计步骤
动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,芯片运行三维动画制作费用,原画是整个动画制作的 .现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步、跑一步之类的 ,之后是软件的学习.
作为一本Flas制作基础教材,柴继盈主编的《二维动画制作(高等职业教育十三五规划教材)》内容不受Flash软件版本的限制,而是从动画制作要点出发,讲解如何使用Flash绘制图形,如何制作补间动画,如何使用元件和添加声音,芯片运行三维动画制作多少钱一秒,同时加入了** 动画制作语句的内容。本书结合大量的实例,三维动画制作,使读者在做中学,在学中创,快速掌握动画制作技巧和综合运用能力,实现技术和能力的双重提高。
三维动画制作过程
一、前期制作
1. 文学剧本:这一步是动画的基础,可以理解为把文字表述视觉化,也就是说,剧本中所描述的内容将用画面来呈现。文学剧本有许多种形式,神话、科幻、民间故事等,内容要求如下:健康向上、思路清晰、逻辑合理。
2. 分镜头设计:把文字进一步视觉化。这一步需要导演根据文学剧本进行再创作,也将淋漓尽致地展现导演个人的创作风格。分镜头由画面与文字共同组成,包括镜头的类别和运动、构图和光影运动方式和时间、音乐与音效等。每一个画面都是一个镜头,其中的文字的作用是表达镜头长度、人物台词及动作等。
3. 角色设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计;设计内容包括角色的外形与动作设计。造型设计要求也比较严格,考量角度包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计并附以文字说明来实现,造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
4. 场景设计:这一步是整个动画中景物和环境的来源,包括平面图、结构分解图、色彩氛图等,通常用一幅图来表达。
二、中期制作
1. 建模:动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中将需要出场的角色和场景中出现的物体绘制出模型。常见的建模方式有如下几种:多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。
2. 材质:即给模型赋予生动的表面特性,比如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。这一步将通过贴图操作,将二维的图片转化为三维形式,进而形成丰富的表面细节和严谨的结构。
3. 灯光:巧用灯光能大限度地模拟自然界以及人工光线类型,不仅能为场景照明,投射阴影,更能为画面增添氛围。
三、后期制作
三维动画的后期合成主要是将中期所做的素材剪辑合成,添加字幕配音和音效等等,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,使故事画面更为流畅,芯片运行三维动画制作联系电话,节奏感更强,将整部动画片制作完整,终生成动画影视文件。
动画制作内容
二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
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